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GameFi 货币化:探索免费玩赚(F2P2E)框架

注:原文来自messari,作者是Mason Nystrom。

要点提炼:

  1. 今天的传统游戏行业通过社交(具有社交价值的资产)以及效用性(具有游戏内价值的资产)实现货币化。
  2. Play-to-earn (P2E)游戏模式存在明显的缺陷,主要是因为 P2E 创造了一种“付费获胜”的游戏动态,并且需要大量的前期投资,从而阻止更多玩家的参与。
  3. 游戏货币化通常会沿着两个轴,即效用价值和社交价值。大多数 NFT 游戏选择通过效用价值实现货币化,而他们的游戏可能更适合通过社交价值实现货币化。

“我相信商业模式创新,要比技术创新更具颠覆性”– USV 风投公司联合创始人 Fred Wilson。

就像虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展,该行业始终处于颠覆的边缘,在历史上,游戏行业发现了技术和商业模式创新,并使其适应不断变化的需求。

游戏行业最近经历的GameFi创新,是游戏资产金融化的一股浪潮。Axie Infinity 推动了第一个 GameFi 货币化模型 play-to-earn (P2E),玩家可以购买 Axies 来赚取 SLP,后者是一种用于繁殖 Axies 的游戏内商品。Axie 在经济上的成功,催生了大量模仿游戏和 NFT 游戏,这些游戏通过 Staking 质押模型,增强了 P2E 模式。

P2E 模式的投机缺陷

Play-to-earn 游戏模式所创造的固有投机和反身性飞轮,创造了价值数十亿美元的游戏品牌,例如 Axie Infinity、DeFi Kingdoms 以及 Star Atlas 等。然而,现有的 P2E 模式存在着几个严重的缺陷,从而阻碍了这些游戏的长期成功。

首先,购买 NFT 或游戏内货币的能力,有效地创造了 pay-to-win(付费获胜)的游戏机制,而这是大多数主要特许经营以及成功游戏都在避免的东西。最成功的游戏,通常都会具备一个共同要素,它们会选择创造一个有竞争力的多人游戏体验,并避免提供破坏游戏公平性的选项。

其次,大多数 P2E 游戏都需要大量的前期投资(从数百美元到数千美元)。这自然会阻止很多潜在的玩家访问游戏,并进一步增强付费获胜的动态。

最后,随便问问加密游戏玩家,让他们回答这些 P2E 游戏是否有趣,几乎一致地,你会听到响亮的回答:“不有趣……但我在赚钱。”

玩家通过乏味的游戏行为赚钱,对于游戏的成功而言,并不是一个可持续的秘诀。

最终的结果是一样的,游戏雇佣兵将从一个收益农耕游戏转移到下一个,他们会一直寻找更绿色的牧场。

奖学金计划说明

“你一直在用这个词。我认为它的意思和你认为的不一样。”————Inigo Montoya – Mason Nystrom

P2E 收益农耕活动,通常会得到所谓的“奖学金计划”的支持。例如,Axie 的奖学金计划让较贫穷的游戏玩家(学者)通过分享其产出的一部分收益,然后从富有的 NFT 持有者那里借入资产。而实际上,学者(玩家)们在游戏中进行的是重复性活动,并与 NFT 所有者分享部分利润。例如 YGG(Yield Guild Games)这样的游戏公会扩大了奖学金计划,支持了超过 20000 名独立的学者玩家。尽管 YGG 让低收入的个人(主要是在东南亚、菲律宾和拉丁美洲等发展中地区)能够通过劳动获得经济回报,这一点令人钦佩,但这些游戏动态很可能是不可持续的。奖学金计划的延续更像是一份工作,这需要 Axie Infinity 不断增加收益机会。

借鉴传统游戏:NFT 游戏货币化

如今,大多数游戏通过两个轴之一将经常性收入货币化。第一个轴是「社交价值」——销售展示身份或外观价值但不影响游戏玩法的游戏内资产。Fortnite 是一个典型的例子,它通过销售数字皮肤或武器外观升级包建立了一个成功的业务。Roblox 通过订阅 Robux 获利,这些订阅可用于各种第三方开发者构建的游戏,其中一些优先考虑效用性,而另一些则通过社交价值获利。最后,像 GTA 这样的游戏,可以让玩家购买物品,帮助他们更快地完成故事情节;然而,拥有某些类型的资产(例如 Lambo 和 Prius)也具有社交价值因素。

来源:Loupfunds

该模型也可以广泛应用于加密游戏,其关键区别在于经常性收入通常来自二级市场交易费而不是订阅(即 Fortnite V-Bucks 和 Roblox Robux)。

这个 NFT 游戏手册专注于销售 NFT,并结合 staking 质押或收益农耕,以创造“玩”游戏的经济激励。目前还没有出现值得注意的专注于通过社交价值进行货币化的NFT游戏(尽管有像 BAYC 和其他主要通过社交价值进行货币化的 NFT 项目)。

大多数 NFT 游戏都未能越过娱乐阈值,即一家公司或开发商创造了一款足以让人兴奋的游戏,其可持续性超出了向用户提供的经济激励。

关于效用 NFT 的简要说明

如上面所述,提供竞争优势的可交易 NFT,很快就会演变为 pay-to-win(付费获胜) 动态,因此大多数 NFT 游戏应该避免这种游戏设计空间。然而,在某些情况下,基于效用的 NFT 在游戏中是有意义的。节省时间的 NFT(但非竞争性)是游戏设计者进行 NFT 集成的潜在机制。一个值得注意的例子是像 Runescape 或魔兽世界这样的 MMORPG 游戏,它们有各种常见的对象,例如构建其他资源所需的资源(如木材、黄金和石材),但本质上并不能使玩家在游戏的竞争方面做得更好。将这些类型的常见 NFT,与不可交易的竞争或社交 NFT 相结合,是创建基于效用的 NFT 游戏的更好方法。

探索空白领域:免费玩赚(F2P2E)

尽管 P2E 模型存在着缺陷,但其也为引导游戏经济提供了一种新颖的动力。而一个免费玩赚 (F2P2E) 游戏模型,可能要比付费玩赚(P2P2E)模型更适合加密游戏。

值得注意的是,设计不佳的(F2P)免费游戏,仍然像 P2E 游戏一样具有可玩性,这意味着 F2P 游戏必须采用更有效的货币化策略。想象这样一款游戏,其中皮肤(例如化身服装)仅提供美容效果,但游戏中的个人仍然必须通过游戏来赚取制作化身皮肤所需的资源。这仍然体现了一个充满活力的二级市场经济的 P2E 游戏,但并没有形成一个 pay-to-win 的环境。

关于 P2E 的最后想法

Axie Infinity 等游戏所推动的 P2E 模式是 NFT 游戏行业的一个转折点,未来几年,人们将在这个领域投入数十亿美元,而一个免费玩赚(F2P2E)模型将能够利用 P2E 飞轮,同时还能维持一个竞争环境以及健壮的经济。

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