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盘点 NFT 蓝筹应该具备的八种气质

对于像笔者这样的 NFT 小白,「蓝筹 NFT」可能是最合适的元宇宙介入途径。

那问题在于,哪些 NFT 属于蓝筹的范围?是地板价特别高的?还是流动性特别大的?

而下一个自然而然的问题是,接下来潜在的 NFT 蓝筹需要具备哪些气质?

笔者试图通过这篇文章给自己一个答案,如果文中出现较为严重的错误,也请大家不吝指教。

注:目前 NFT 领域的绝大部分交易量发生在 opensea,而笔者也仅对比了 opensea 上列出的项目和数据,因此本文探讨的 NFT 蓝筹可能并不全面。

(注:图片来自 adventtr,提供方Getty Images)

衡量 NFT 蓝筹的标准说明

目前 opensea 上可根据 Volume(交易量)、Floor Price(地板价)、Owners(持有地址数)这三个指标对 NFT 项目进行排名。笔者主观地认为,对于一个 NFT 项目,至少有 2 个指标在 TOP 20 之列的项目才能被称之为蓝筹。

先简单解释一下原因:目前在多数人的印象当中,蓝筹 NFT 的地板价是很贵的,例如无聊猿的头像(化身)地板价就超过了 100 ETH,这显然已经成为了蓝筹 NFT 项目的特征之一。

而总交易量作为第二个重要的指标,代表了这个 NFT 项目的历史流动性如何,而蓝筹 NFT 的流动性自然是要靠前的。

持有地址数作为第三个重要的指标,其实算是梅特卡夫定律(网络的价值与联网的用户数的平方成正比)的一种应用,但对于加密价值网络而言,每个节点(或者说用户)的价值是非常不同的。在 NFT 领域,笔者非常赞同的一个观点是:NFT 的持有者决定 IP 的天花板。这意味着,(1)持有者越知名,其能够为 NFT 网络带来的价值就越多,(2)持有者越多,整个 NFT 网络的价值也就越多。但由于我们很难去统计持有者的身份,因此,这里只能使用一个简单的地址数去进行模糊的衡量(注:如果要进行更深入、更准确的分析,那我们就需要统计有哪些知名人士在持有这些 NFT)。

而如果仅通过其中一种指标来判断一个项目是否属于蓝筹,其实是非常不合理的,例如一些生成艺术品的地板价非常靠前,但它们的交易量和持有地址数就相对较小。

用户地址数 Top 20

(注:数据来自 opensea )

根据用户地址数进行排序,我们可以观察到,NFT 平台收藏品、NFT 游戏以及 NFT 土地这三个类别的数据是靠前的。但由于收藏品和 NFT 游戏涉及到各式各样的 Item,并且每个 Item 的数量差距非常大,这造成了这类项目的地板价是非常低的,对于多数用户而言,这类 NFT 项目也是最容易被忽视的蓝筹类别。

而对于总量十分有限的 NFT 头像(化身)类项目,它们的地址数指标排行普遍不高,一些 NFT 头像(化身)项目方则选择通过空投衍生品的方式来突破这个限制,从而达到抬高网络价值天花板的目的。

地板价 TOP 20

(注:数据来自 opensea )

对于多数 NFT 玩家来说,地板价是最为直观的一个蓝筹指标,而目前 TOP 20 项目的最低门槛已经达到了 6.3 ETH,其中占比较多的是 NFT 头像(化身)类的项目。可能的因素有以下几点:

  1. 头像类项目的总量十分有限,这易于地板价的拉升;
  2. 目前我们要进入元宇宙,首先就需要通过一个化身,而头像类的 NFT 就属于化身的范畴,因此更容易讲故事;
  3. Punk 和无聊猿先后拉高了头像(化身)类 NFT 项目的天花板,它们起到了带头示范作用;

总交易量 TOP 20

(注:数据来自 opensea )

对于 NFT 项目来说,总交易量作为一个流动性度量指标也是非常重要的,而在这个指标的前 20 项目当中,我们依然可以看到 NFT 头像(化身)类的项目占到了绝大部分,其次是 NFT 游戏、NFT 收藏品以及 NFT 土地。

其中 NFT 游戏和 NFT 土地类别项目的重合度其实是非常高的,这其实也非常容易理解,如果我们把某个 NFT 游戏比作元宇宙当中的某个星球,那么它最终必然会涉及到土地、头像(化身)等元素。

NFT 蓝筹类别和相关项目

头像(化身)蓝筹

  1. Bored Ape Yacht Club(地板市值 105 万 ETH,地板价#2,总交易量#2)
  2. CryptoPunks(地板市值 65.4 万 ETH 地板价#3,总交易量#1)
  3. Mutant Ape Yacht Club(地板市值 49.7 万 ETH 地址数#12, 地板价#8,总交易量#3)
  4. CLONE X – X TAKASHI MURAKAMI(地板市值 35.52 万 ETH 地址数#20,地板价#10,总交易量#7)
  5. Azuki(地板市值 22.5 万 ETH 地板价#9,总交易量#6)
  6. Doodles (地板市值 14.69 万 ETH,地板价#11,总交易量#9)
  7. World of Women (地板市值 8.38 万 ETH,地板价#15,总交易量#20)
  8. Cool Cats NFT (地板市值 8.25 万 ETH,地板价#16,总交易量#12)

NFT 土地蓝筹

  1. The Sandbox(地板市值 30.45 万 ETH 地址数#9 总交易量#8)
  2. Decentraland(地板市值 27.66 万 ETH 地址数#15 总交易量#5)
  3. 无聊猿即将推出的 “Otherside”(地板市值 ?)

注:无聊猿 IP 的影响力太大,因此个人预计它已经提前预定了土地类别蓝筹。

NFT 艺术收藏品蓝筹

  1. Art Blocks
  2. Rarible

目前只有这 2 个项目符合 NFT 艺术收藏品蓝筹的标准,而这个类别也是当前最难理解的,不太适合笔者这样的 NFT 小白。

NFT 游戏蓝筹(token)

  1. Axie Infinity (AXS 代币流通市值 36.85 亿 美元)
  2. Decentraland (MANA 代币流通市值 34 亿美元)
  3. The Sandbox (SAND 代币流通市值 33 亿美元)
  4. 无聊猿 ApeCoin (APE 代币流通市值 31.1 亿美元)
  5. 加密猫团队 Flow (FLOW 代币流通市值 21.27 亿美元)
  6. Town Star- Gala (GALA 代币流通市值 16.11 亿美元)

除了以上已经发行 token 的NFT 游戏蓝筹项目,目前排行榜上的游戏类项目当中,还有 Parallel Alpha 和 Sorare 这两个项目尚未发行 token,而这两者也都获得了知名 VC 机构的巨额融资,因此它们在未来也有较大可能跻身 NFT 游戏蓝筹的队列。

注:游戏类项目一般都会走平台化路线,甚至会推出自己的公链,而这类项目的天花板目前也是最高的

NFT 蓝筹项目应该具备哪些气质?

通过观察目前的 NFT 项目采取的方法,笔者总结了一些可以帮助扩大 NFT 项目 IP 知名度的方法。

  1. 通过赠送名人等方式扩大影响力(代表项目方 Bored Ape Yacht Club,例如周杰伦和林俊杰的 NFT 就是黄立成赠送的)
  2. 为 NFT 持有者空投衍生作品(代表项目方 Bored Ape Yacht Club、CLONE X – X TAKASHI MURAKAMI、Azuki)
  3. 为 NFT 持有者空投代币(代表项目方 Bored Ape Yacht Club)
  4. 推出 NFT 游戏和 NFT 土地(代表项目方 Bored Ape Yacht Club)
  5. 与大 IP 合作或者合并(代表项目方 Bored Ape Yacht Club 和 CLONE X – X TAKASHI MURAKAMI,RTFKT 被 NIKE 收购后,其增强了自身品牌的影响力,而Yuga Labs在收购 CryptoPunks 和 Meebits 后也大大增强了自身品牌的影响力)
  6. 为项目 IP 拍摄影视作品(代表项目方 Parallel,Parallel 与 Superconductor 达成了合作,后者是由《复仇者联盟》导演 Russo Brothers 以及《速度与激情》导演 Justin Lin 联合创立的影视公司)
  7. 推出自己的公链 (代表项目方 Axie Infinity 和 Flow)
  8. 空投或发行衍生音乐 NFT(目前尚未看到代表项目方 )

当然,除了以上已经采取这些措施的 NFT 项目,理论上所有 NFT 项目都可以使用以上方法,这就要看项目方自身的运营能力来综合考量。

其中 2、3、4 可能是多数项目方都能够做到的,而 1、5、6、7 则比较考验团队的资源,8 的效果目前未知。

综上所述,笔者认为,未来 NFT 项目很可能需要同时满足以上大部分的条件才能够脱颖而出而成为蓝筹。

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