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头等仓:三分钟读懂 NFT 风口的弄潮儿 Gala Games

今日,又一个新鲜出炉的 NFT 项目 Vox Collectibles 被社区哄抢,ultrasound.money 数据显示,Vox 在过去 24 小时燃烧的 ETH 达 665 枚,仅次于 OpenSea。

在惊叹 Vox Collectibles 热度的同时,我们不妨了解一下它背后的团队 Gala Games。实际上,除了 Vox Collectibles,Gala Games 还有其它数个精彩作品。

延伸阅读:《手把手教你入门 Town Star:区块链上的梦想小镇

撰文:头等仓

Gala Games 旨在打造一个去中心化游戏社交平台,计划推出多款、多链游戏,游戏类型多样化。其推出的首款游戏 Town Star 为该项目带来较高热度,用户数量可观,运营数据表现较佳。

基本面简介

团队:Gala Games 由上市游戏公司 Zynga 联合创始人 Eric Schiermeyer、游戏创意总监 Michael McCarthy 以及资深加密从业者 Wright Wesley T. 共同创建,核心团队成员在游戏领域从业多年,且都是较为成熟的创业者,担任过多家公司 CEO。团队成员约 60 人,从人员规模来看,算是一个中型团队。

资金:融资信息未披露,初步判断由 Zynga 公司提供资金支持。

网络

Gala Games 旨在打造一个去中心化游戏网络,Gala Games 将作为一个实体,为该网络提供策展和维护服务,包括帮助将其他游戏工作室集成到 Gala 网络中、更新节点软件等。需注意的是,项目游戏并不上链,只有资产上链,且由玩家自行决定何时铸造上链。

头等仓:三分钟读懂 NFT 风口的弄潮儿 Gala Games

业务范围

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游戏体验

Gala Games 当前计划上线的五款游戏中只有 Town Star (城镇之星)可以开始试玩,Town Star 游戏账号创建比较简单,直接到官网用邮箱注册就可以。进入游戏就是一张世界地图,玩家需要在地图上选择一块土地,然后在其上种植庄稼、收集资源、建造工厂来提升农场经济水平。因为经济效益约束,所以玩家需要合理规划经营。土地类型决定了农业发展方向,土地位置则决定了农场的经济建设。由于游戏中存在【贸易中心】,农场产出需要司机 / 船员送到贸易中心进行售卖才能回笼资金,而司机 / 船员送货则需要燃油,距离贸易中心的远近决定了燃油消耗的多与少,所以选地非常重要。而如果玩家在系统赠送的燃油消耗完之前还未建立起自己的燃油生产体系,可能会导致农场产出无法卖出,陷入经济死局。

从游戏机制来看,Town Star 是一款模拟经营类游戏,对于玩家来说,游戏内容基本没有硬性规定,可发挥的空间较大,比较容易获取成就感,但是新手玩家很容易在前期就陷入经济死局,具有一定的挑战性。另外,好的地理位置通常是先占先得,游戏版图有限,基于这一点,可能会拒绝掉部分玩家。与传统经营类游戏相似的一点就是,游戏过程中互动比较少,玩家需要极大的耐心去玩这款游戏,而且玩家在熟悉了游戏套路之后,可能会略感单调枯燥,所以用户留存时间可能会相对较短,受众面也相对较窄,这就决定了游戏的生命周期可能不会很长。然而区块链游戏的另一优势就是存在代币经济,成功的代币经济可能会延长游戏生命周期。该游戏目前还处于内测阶段,尚未发布相关代币经济,为激励玩家参与,团队设计了周挑战赛和月挑战赛,排名靠前的玩家可获得代币奖励。

业务数据

用户层级

用户层级包括创始人节点、黄金会员和普通用户,依据用户层级的不同,获得项目相关资讯的时间也不同。越高层级,越早获得项目资讯,同时也将随机获得 NFT 奖励。

头等仓:三分钟读懂 NFT 风口的弄潮儿 Gala Games

游戏数据

Town Star:如下图所示,进入游戏就是一张世界地图,地图上布满了方格子,一个方格子就是一块土地,有头像的地方就代表已经有玩家入驻,玩家分布相对较为集中,多在亚洲、非洲、美洲等沿海一带。目前来看,当前的用户数约达万人左右,数据还算可观。

头等仓:三分钟读懂 NFT 风口的弄潮儿 Gala Games图 1 Town Star 游戏地图

Spider Tank Project、Mirandus、Fortified 和 Echoes of Empire 暂时还不能玩,但是游戏内的各种 NFT 道具基本已经售卖一空,销售数量达 2.6 万个,其中最受欢迎的就是 Spider Tank Project 和 Mirandus,最贵的是 Mirandus 中的一个帝国城堡(Citadel of the Stars)成交价为 1237.891 ETH,价值约 300 万美元。

头等仓:三分钟读懂 NFT 风口的弄潮儿 Gala Games图 2 Citadel of the Stars

经济模型

GALA 代币总量 500 亿枚,当前铸造约 350 亿枚。GALA 目前可作为平台内交易媒介,用于购买各种 NFT 道具。

当前获得 GALA 途径:① 成为创始人节点;② 推荐奖励;③ 二级市场购买。

  1. 购买创始节点许可证,并保证每天至少运行 6 个小时,可以获得 1 积分。(Gala 网络中有一个积分系统,用于统计用户积分,从而确定代币分配,给出的奖励代币由随机算法决定,当前 1 积分约 742 枚代币。)
  2. 推荐奖励指的是邀请朋友成为创始人节点可以获得 10 积分奖励,被邀请节点如果满足每天节点运行标准,邀请节点每天可以额外获得 0.1 积分。
  • 创始人节点也将承担网络治理责任,投票决定网络中上线的游戏类型及资金使用。
  • 按照当前的代币 1 GALA=$0.0185 的价格计算,每个节点每天盈利约 $13.73,节点许可证购买成本为 $12,000,回本周期约 873 天,需要注意的是,每年七月,节点奖励会减半,也就意味着将拉长节点回本周期。

综合评价

  1. 从项目布局来看,Gala Games 旨在打造一个去中心化的游戏社交网络,吸引其他游戏工作室集成。从生态发展的角度来看,优质的游戏会为该平台带来更多用户增长,越多的用户量则会更加吸引其他游戏工作室的加入,壮大平台生态,从而形成正向循环。而且多样化的游戏类型,会更加便于用户偏好选择。Gala 推出的首款游戏反响较为热烈,为该项目吸引到相当可观的用户,开局不错。但是从游戏类型来看,该款游戏版图有限,受众较窄,Gala 作为一个游戏平台能否带来持续的用户增长还需要看接下来是否有其他爆款游戏。

  2. Gala 的去中心化网络由分布式节点实现,团队则通过售卖节点许可证盈利,而对于购买节点的用户来说,节点设备要求较低,但是按照当前的代币价格,节点回本周期较长。

  3. 区块链游戏吸引用户的重要一点就是代币经济,代币与游戏结合的紧密程度决定了代币的价值,“边玩边赚”的盈利模式则是直接吸引用户的手段。目前来看:① GALA 代币与游戏内生态并无较大联系,NFT 销售模式更像传统游戏由玩家“氪金”,游戏运营方盈利;② 对于玩家来说,游戏中暂时没有其它盈利模式(例如“边玩边赚”),只有排位赛,这就导致该游戏可能会拒绝掉一部分普通玩家。所以,综合来看,该项目目前与区块链并无较为紧密的联系,不过当前几款游戏未正式上线,还是要看后续的经济模型设计,以及是否有爆款游戏在平台上诞生。


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