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全力冲刺的虚拟经济 区块链在所不辞

Ready Player One这部电影里有着这样一个虚拟世界“绿洲”,数十亿人在这里生活,享受工作和闲适的乐趣。意外的是,绿洲被一家不怀好意的公司给看上了,Innovative Online Industries,它试图全权掌控绿洲。令人担忧的是,这个强集中性公司打算控制绿洲的一切,并会大规模设限,从前那个自由的绿洲将不复存在。

现今所有的虚拟环境,包括Fortnite和Second Life这样的游戏,几乎都是被集中控制的。幸运的是绝大多数监管此类虚拟产业的公司都有着积极的愿景。但如果我们希望实现能与绿洲相提并论的元宇宙,那必定要推行更强大的权利。为了让数字经济达到绿洲那样的规模,甚至超越实体经济,我们需要根据数字资产来制定更强有力的法律保障。而在区块链中,尤其是NFT,就能实现这些保障,它将不可撤销的财产法直接写进了数字资产代码中。正如私有产权与实体经济的强大相关联一样,区块链和NFT的使用也与虚拟经济紧密相关。

产权价值

在体制完善的国家(如美国)中生活着的人们,会理所应当地认为享受有益的财产权是一定的:他们的当地政府通常对社区中的土地拥有者是很了解的,但人们却不被允许在未开发土地上修建房屋,而需要先购买土地并签署所有必要文件;如果财物被盗,他们可以报警找回,盗贼则会自负后果。

正因我们对产权的共同信念以及法律制度的执行,我们得以放心且自信地进行交易并参与市场经济。当人们对经济体系的信心崩塌时,整个体系都会受到巨大的负面影响。而一旦强有力的法律制度围绕着经济权利展开时,整个国家便会更加繁荣。

法治vs人均GDP

保险所有权孕育强大信心

租房的人会细心照料他们所居住的个人区域,但却不一定会花费额外的资源去改善居住地整体环境。不过也是,为什么要做呢?居住地的拥有权是别人的,他们根本没有驱动力。想象一下,人们生活在一个产权意识非常薄弱甚至没有的社会中,那么业主就会失去改善和投资财产的动力。我们将这个概念扩展到整个城市或国家发展来看,如果国家能够以任何理由随意没收你的资产,你不会再有动力去工作、赚钱或者改善处境的。据皇家墨尔本理工学院和维多利亚大学研究人员所述,领导人的专制程度与其对经济产生的负面影响之间存在着直接相关性。该研究指出,即便是受人尊敬的威权领导人,比如新加坡领导人李光耀,也几乎只是在正确的时间出现在正确的地方而已,所以无论他的领导力如何,经济都会表现得不错。该研究还指出,民主国家不论在短期或长期增长方面,经济状况都会好得多。此研究并没有专门针对民主政权下更强大的财产权去研究,但我们通过观察现实案例,就可以清楚地看出民主国家一定是拥有着更加有力的法治的。

为什么我们能看到许多来自南美、非洲、亚洲和中东国家的高净值人士在美国、欧盟和澳大利亚去投资房产?这些来自新兴经济体的高净值人士不在本国投资企业或房产,而是选择为拥有更强产权的国家增值。中国就是一个很好的例子,近年来,中国公民以近乎疯狂的速度在美国投资房地产。

 2018年,在美国对外投资总额中,中国公民占25%。为什么作为过去20年增长最快的世界第二大经济体的中国公民要在加拿大、澳大利亚和美国这样的国家投资数十亿美元?这一切都归结为信心,中国公民相信这些国家不会任意没收他们的财产。然而,集权统治和浅薄产权意识并不代表一个国家会走下坡路,中国经济虽然缺乏强大的产权制度,但整体表现得也算是非常好的,而如果他们加强了产权的执行,那么被投资于海外的资本是可以让中国更加受益匪浅的。

这就是我对当今虚拟世界和游戏的看法。目前,Fortnite、魔兽世界、Roblox等,其实都和中国的情况一样。他们的经济表现得很不错,大部分时间里法律也都在运作,大多数公民对当下情况是感到满意的。但如果你问他们“如果你的游戏资产都能由你来建设且完全属于你,你还愿意继续玩这种游戏吗?”我相信99.99%的用户是赞成的。即使这些公司只是开始朝着加强用户权利的方向迈出一小步,那也会对用户数量、用户保留率以及整个行业产生巨大的积极影响。

Roblox就是一个很好的例子,该平台正在慢慢朝着非集中治理方向发展,并目标实现更加自由的市场环境。它允许用户构建游戏和内容,并让他们能从自己的创作中赚取收益。当然,Roblox会从内容创作者身上收取大量费用,但这仍在朝着正确方向前进着。这种非集中的方法使得Roblox的平台用户数量激增(最近的月活跃用户甚至达到了1亿人次),同时也为用户创造了巨大的价值。2017年,平台向构建游戏的Roblox用户们支出3000万美元作为奖励(到2019年,此类支出可能会更高),其中两名开发人员各获得了高达200 万美元的收益。为用户创造价值这一能力将带来更多的用户、更高的参与度和留存率。而想要提供更强大的产权并允许用户将其创作货币化的有效方法,则是利用好区块链。

游戏集中

一大堆游戏公司在他们游戏世界中发布资产又不断更新,殊不知,这必然会对游戏体验产生负

面影响。当游戏开发者频繁变动游戏物品的稀有性、特征或能力时,用户只会感到迷惑又泄气。游戏社区一直处在集中权威的枷锁之下,但尽管如此,全球庞大的游戏市场正以越来越快的速度扩张着。

我对于游戏玩家/用户社区能够建立起这种大型经济体感到非常震惊。这也可能是因为并没有其他选择,你只能加入,否则根本无法进入系统。少控制权是玩家无法选择的——直到区块链的出现。第二大最为广泛使用的区块链——以太坊,其创始人Vitalik Buterin说过:“在2007-2010年间,我对魔兽世界非常着魔,但突然有一天,Blizzard移除了我心爱的术士所携带的生命虹吸法术伤害功能,这让我哭泣了很久直到睡着。那时候,我才意识到中心化服务会带来什么恐怖的事情。于是很快我就决定了辞职,到了2011年,为了寻找新的人生目标,我发现了比特币。”

我们只能希望着更多的人能够受到启发,去给予玩家更多的权力才能为虚拟经济创造更好的系统和环境。

区块链确保稳固权利

目前,将整个游戏系统都放上区块链上是没意义的,因为速度成本过高,但把游戏资产放到区块链上却是非常明智的。把游戏资产放在区块链中就像在游戏里直接插入预构好的金融系统一样,它使得用户能够相互交易并且获得能确保资产安全的“银行账户”,即钱包。无需担心横行的KYC法,游戏开发者终于可以睡个好觉了。在这样的情况下,资产从一开始就是以安全的方式在进行交易。不仅如此,您还可以在游戏中使用预构的虚拟货币–以太币。不过,如果开发者想更好地控制游戏经济和其他货币化途径,也可以创建属于自己的游戏专用虚拟货币。当区块链与游戏经济融合时,而金融堆栈和基础设施都是现成的,这让开发者大大受益。当然实际用户也能从中受益,因为开发商再也无法随意扣押、删除或控制用户的游戏资产了。不过,围绕用户体验的问题仍然存在,比如需要下载web3区块链钱包和购买加密货币才能交易,如果这些流程能被简化,那么利是远远大于弊的。

虚拟世界离不开区块链

截止到目前,已有越来越多的游戏将区块链运用到其生态系统中,其中有三个虚拟世界相关项目脱颖而出,他们通过将财产所有权置于区块链上,将虚拟财产权增强到新的水平,分别是Decentraland、Cryptovoxels和Somnium Space。虽然这三个项目只短暂地存在了一段时间,但已然展示出强劲的经济和繁荣的社区生态。与传统的游戏不同的是,这种虚拟世界并没有直接目的性,而是把一个完全开放的环境供给用户,允许他们做任何想做的事。得益于区块链的运营,用户可以通过多种方式将资产货币化。他们可以自由买卖土地、衣服和任何能想到的物品;还可以以区块链为基础来创建资产用于出售或交易。正因以太坊的存在,开放经济成为了可实现且易于实施的。如果虚拟世界开发者要自己去构建整个经济和贸易基础设施,将会花费更长的时间和更高的成本。所有资产都能被“标记化”(将数字资产放在区块链上)的特性保障了基础设施毫无漏洞。虚拟世界的用户们坚信任何人都无法夺取他们所购买的土地或物品,即便是游戏开发者也不能。

不能仅依靠NFT解决所有问题

区块链可以将强有力的法律直接融入到数字代码中,但在大多数情况下,游戏开发者还是可以控制资产发行的。例如,当用户几经努力获得了一个非常稀有的NFT后,开发者随即就能发行更多同样的产品。在资产发行方面,开发者确实有能力对限量特定项目进行硬编码,他们可以将某项目限量发售,但又可以毫不费力地创建另一个具有相似属性的新项目。这对于原始物品持有者来说并非好事,因为这一定会让他的持有物贬值。因此,即使资产无法被开发人员扣押,用户仍须对项目团队做出合适的判断,以确保他们不会对项目内经济做出负面举动。用户需要对游戏开发者曾做过的保证进行研究,以评估此团队是否以对用户有利的方式行事。加密行业里充斥着大量不实团队,他们只会耍嘴皮子却从不付诸行动。

 基于区块链的项目,虽然其产权意识有所进步,但大部分虚拟世界/游戏的整体经济状况还是依赖于用户对游戏开发者的信心和信任的,尤其是在早期阶段。你可以把每个项目想象成美国这样一个国家,它不能随意收缴个人财产,但美联储却可以超额印刷货币,还将税收提高到90%。由此可见,如果强大的统治权力行为不当,那么经济就会无法避免地陷入困境。

虚拟经济信用机构是否可信?

我能断定未来的NFT项目和虚拟世界会有信用评级,根据项目发行资产的责任能力来评定。举个例子:X项目是一个基于区块链的新兴虚拟项目,它预售了$5,000的游戏资产来筹集运营资金。待出售顺利后,项目方又决定通过另外$5,000新铸造资产的“预售”再筹集一笔额外资金。而这,就会严重损害X项目的信誉和评级。

与虚拟经济本身不相关的第三方信用机构会给用户带来巨大的信心。在区块链的帮助下,用户资产无法被轻易扣押,也不用害怕高评项目的内部经济会出错。用户对系统信心的增加一定会带来更加健康的虚拟经济形态。

如果我们把每个NFT游戏公司当成一个国家来看,就能得出一个结论:在虚拟经济中一定会有类似于实体经济中标准普尔这样的信用评级系统存在。如果一个NFT项目多次违背承诺或谎报其资产发行情况,相应的评级就会大受影响。

不同债券评级列表

虚拟世界的评级机构还需要一定时间来完善,毕竟现在虚拟经济的生态系统还不够成熟,但是现在开始构思这种情况是必要的,基于此可以先从设计一个简单的评级机制开始,让当权者担起责任来。

区块链通过创造强大的嵌入产权,赋予虚拟经济更加巨大的价值。而受益的项目开发者必定要为用户创造同等的巨大财富。最终在虚拟世界和游戏中使用区块链的好处将变得显而易见,人们都会纷纷涉入。

虽然这个过程仍需很多年才能真正实现,但一旦绿洲的幻想变为现实,人们能够在此安居乐业,那便是最好的未来!

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