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链游元宇宙时代游戏的全新形态

       柏拉图曾说:“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”游戏不仅仅有保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动进行实践前训练自身能力的一种方式,它与人类本身相伴相生。每个时代,人们都需要游戏,每个时代,游戏都有自己的形态。而链游便是元宇宙时代游戏的实际形态。

每个时代,游戏都有自己的形态

     在以体力劳动为主的农耕时代,游戏主要以马球、足球等体育竞技游戏和麻将、桥牌等社交智力游戏为主要形态;在体力劳动减少,智力劳动增加的工业时代,游戏出现了街机游戏等全新的形态,在以智力劳动为主的信息时代,游戏的形态逐渐虚拟化智能化,甚至出现了开放世界等沉浸感超强的游戏新形式。

      在信息时代,随着行业不断往精深化发展,细分市场不断涌现各个如腾讯、任天堂、暴雪等行业巨头和独角兽。伴随科技的发展,游戏航海时代也随之降临,游戏运营平台为获取更多的流量及收益,不断提升游戏体验、改善运营模式及调整收费模式,目前主流收费模式由最幵始的产品代理、计时收费模式,发展到今天的道具收费模式,而这也为后期链游的道具与NFT的结合提供了爆发性的温床。

      人类从原始社会一路走来,对于游戏的喜爱和依赖随着科技的进步之间升温。《The Sandbox》的首席运营官Sébastien Borget说:“这个未来趋势可能比我们能意识到的更接近我们的生活,疫情使人们更快接受并形成了在虚拟世界中消遣时间的习惯,而对于Z世代来说,他们早已习惯活在数字世界中。”

      发展到现在,游戏可以是社交聚会的主要目的地,也是庆祝生活中大小事件的方式。数字化身成为人们自我表达的一部分,游戏世界能够承载并让人们获得通过其他媒介无法感受到的丰富社交性及人类社会体验。2021年,链游再次爆发,在线虚拟世界以及围绕其各种活动的迅速发展,而这也让链游背后的“元宇宙”获得前所未有的关注及投资浪潮。

Web2.0时代,传统游戏弊端日益凸显

     Web2.0时代,游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来的浮现的是传统游戏的几大弊端。

首先,传统游戏行业逐步中心化导致行业壁垒提高,游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,大力垄断渠道和发行收益。其次,游戏公司对玩家账户控制权过大,导致虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内部交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。再次,游戏数据不公开不透明。虚拟道具的内容、数量及抽签概率等核心数据的算法不完全公开,导致游戏可玩性、公平性受影响,信任成本较高。除此之外,虚拟商品和虚拟资产安全性也无法保证。基于中心化开发的游戏产品,游戏厂商有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益。同时虚拟交易中的盗窃、黑客攻击等事件,也在一定程度上令玩家利益受损。最后,传统游戏自上而下的游戏模式、扁平式的生态关系使得游戏重心依赖于开发者和平台,UGC激励机制几乎完全缺失。而且不同平台开发的游戏均有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联。传统游戏的弊端使得游戏的发展受限,游戏正在寻求适合新时代的新形态。

元宇宙时代,链游成为游戏的全新形态

      随着技术的不断发展,以及疫情催生的数字化生活需求,传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,于是Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业在区块链世界的新一轮征程和战线。具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的链游(GameFi)顺势爆发。

     基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,链游为游戏的发展带来了许多变革。首先,去中心化运营使得游戏可以不再为巨头所垄断。游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中心化服务器。数据可信任使得游戏数据可以公开透明,游戏机制变得更加可信任。结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用。虚拟资产确权使得玩家可以掌握虚拟商品的所有权。玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、视频等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制。加强安全保护使得玩家数据不泄露。基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护。打破孤岛经济使得多游戏生态可以互通。在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通。引入外部监管使得全体系运营更加安全有保障。区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。链游发展历程虽短,但其更新迭代的速度惊人,目前已然迈入了GameFi2.0时代。

总结

     人类的发展史也是游戏的发展史。人类社会各方面的不断进步也促使了游戏的不断发展。人类即将迈入元宇宙时代也意味着游戏即将全面迈入链游时代。

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