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Mirandus第一视角游戏带来更强沉浸式体验

第一视角带来更强沉浸式体验

对于现在很多人来说,不需要刻意讨好,也不必假装快乐,浮躁喧嚣的世界里,能够全身心地沉浸于一件事中,是难能可贵的。

在我们生活的很多方面,沉浸式的体验已经成为一种流行风潮,人们会喜欢用沉浸式化妆、沉浸式追剧、亦或是沉浸式恋爱来感受生活,那么在游戏中沉浸式体验,就是能够帮助玩家以一种身临其境的感觉,与游戏角色合二为一。而第一视角的游戏体验,或许就能无限趋近这种声临其境的感觉。

艺术总监Michael McCarthy曾经说过:当我们想象着拥有一个真正的冒险模拟器是什么感觉时。灵机一动!我们相信唯一能够让它真正具有沉浸感的方法就是让游戏视角成为第一人称。

“我想让我的角色去冒险”和“我想去冒险”之间的区别非常重要。在MIRANDUS中,我们希望创造一个世界,你可以沉浸其中,并成为一个积极分子。第一人称视角对于这种感觉是非常重要的,它允许你通过你的角色的眼睛去看——所以你是执行动作的那个人,而不是一个稍微感兴趣的第三方观察者。我们希望你拥有游戏内资产的所有权,这样你就可以在个人层面上体验它们。

看你的双手正在收麦子呢!

在MIRANDUS的王国中,玩家们拥有绝对的自由选择,可以选择独自前往荒野与深林地牢的怪物一决高下,也可以与其中一位君主一起在他们的宫廷中担任骑士,或者在王国的五个大城市的其中一个开店,也可以使用简单的炉灶来烹饪大家的食物,并在大家的土地上种植一个小花园。

或者,当你从城堡最高的塔上望出去,俯瞰你的王国,你会看到一个全新的世界,大家无论选择怎样的角色,从事怎样的活动,游戏中近距离视角所带来的临场感,让大家仿佛觉得是在用自己的双眼来观察四周,操控的是自己,而非某个角色,这也更容易感受到场景、战斗所带来的冲击。

虽然我们追求的是第一人称玩家体验,但某些方面,如财产管理,也可能具有游戏内部自上而下的体验。最后,我们的目标是创建沉浸式视图,有时还需要为某些实例创建战略视图。

游戏中的第一视角是种强代入的有限视角,大家全程操控的“我”只能掌握局部信息,游戏便能把常用于推理小说的“叙述性诡计”用在剧情设计上,也使得MIRANDUS在未来存在更多的可能性。

2022让我们一起期待MIRANDUS吧!

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