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EOS sw/eden | 数字游戏资产的真正所有权

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编译:aLex_区块链行者 [EOS sw/eden中文社区经理]

声明:文章内容仅为原作者观点,不代表本节点立场,且不构成任何投资建议

数字游戏资产的真正所有权

EOS sw/eden | 数字游戏资产的真正所有权插图1

许多网络游戏鼓励玩家拥有游戏中的资产。从《英雄联盟》中的皮肤变化到《魔兽世界》中的史诗级装备,玩家很喜欢拥有他们自己的东西。

不幸的是,在传统的视频游戏中,这种所有权只在游戏本身得到承认。例如,《最终幻想XIV》中的冒险者无法从游戏服务器的结构中提取他们的伊甸园混蛋剑,并在游戏之外声称对它的真正所有权。

这就是为什么游戏中的非易碎品(NFT)是革命性的。从游戏性来说,NFT物品与非NFT物品类似。然而,当涉及到所有权时,持有NFT形式的物品的玩家可以以无可辩驳和可核实的方式向任何地方的任何人证明他们拥有这些物品–甚至与原始游戏本身完全无关。这是因为一切都在分布式账本上公开可见。而非NFT的数字财产则不是这样。

EOS sw/eden | 数字游戏资产的真正所有权插图2

例如,如果《激战2》是一个区块链游戏,每个游戏中的物品都是分布式账本上的NFT,那么来自新加坡的玩家Josh,扮演阿修罗守护者,可以毫无疑问地证明他拥有一个深渊权杖NFT。他甚至可以向黛西证明这一所有权,黛西是一个住在美国的非玩家,她对激战2完全没有兴趣。

黛西甚至不需要登录游戏,就可以通过检查去中心化的账本来独立验证乔希对这个深渊权杖NFT的所有权。事实上,乔希甚至可以直接或通过NFT市场给或卖给黛西这个深渊权杖NFT–其交易将被公开记录在分类账上。

转让成功后,黛西现在将成为一个强大的《激战2》物品的自豪的新的真正主人,而她自己从未拥有过这个游戏。然后,她可以选择把这个物品卖给另一个真正玩游戏的玩家–也许在这样做的时候还能赚点小钱。

我的朋友们,这就是数字游戏资产的真正所有权的美妙概念。

参考资料:

https://medium.com/@benjones_83766/true-ownership-of-digital-game-assets-4486436e3848

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